Tipos de carta y anatomía de Flesh and Blood

Cada carta del pool es de uno de 17 tipos, lleva unos símbolos en el marco y la mayoría lleva un color de pitch. Las 5304 cartas del conjunto de datos, leídas así.

Los tipos de carta

El conjunto de datos clasifica cada carta en un tipo por las palabras de tipo de LSS (una carta Attack y Action es una attack action). El código es lo que filtra la base de cartas.

Los huecos de equipo y arma

Un héroe lleva una pieza de equipo por hueco del cuerpo y sostiene armas en los dos huecos de mano; un arma a dos manos ocupa ambos. El recuento es de cartas que nombran el hueco.

HuecoQué va ahíCartas
1HUn arma a una mano, la otra libre para una segunda o un objeto de mano secundaria41
2HUn arma a dos manos, ambas manos79
Off-HandUn escudo u objeto de mano secundaria junto a un arma a una mano28
HeadYelmos, capuchas, coronas148
ChestArmaduras, túnicas, ropajes141
ArmsBrazales, guanteletes, guantes155
LegsBotas, grebas, calzas119

Los símbolos de la carta

El texto de la carta y el marco usan unos pocos símbolos; aquí están tal como los dibujan nuestras páginas de carta.

resource
Recurso
El coste de una carta, pagado pitcheando otras cartas de la mano; cada carta pitcheada da el valor de su color.
power
Poder
El daño que hace un ataque si no se bloquea lo suficiente.
defense
Defensa
Cuánto bloquea una carta al ponerla delante de un ataque.
life
Vida
El total de vida de un héroe; a cero, el héroe pierde.
intellect
Intelecto
Hasta cuántas cartas roba un héroe al final del turno.
chi
Chi
El contador propio del talento Mystic, que las cartas Mystic acumulan y gastan.
tap
Girar
Poner una carta de lado para usarla; queda usada hasta que se endereza.
untap
Enderezar
Volver a poner derecha una carta girada, normalmente al inicio de tu turno.

Los colores de pitch

La franja de la esquina superior izquierda de una carta es su valor de pitch: el rojo vale 1, el amarillo 2, el azul 3. Las cartas sin franja, héroes, equipo, armas y fichas, no se pueden pitchear.

  • Roja, pitch 1 · 1534 cartas
  • Amarilla, pitch 2 · 1317 cartas
  • Azul, pitch 3 · 1461 cartas
  • Sin pitch · 992 cartas

Dónde están las reglas

Esto es una lectura en palabras llanas del marco de la carta, no las reglas. Las Reglas Completas y su glosario, las reglas de torneo y toda política están en el Centro de Reglas y Políticas de LSS; las notas de lanzamiento tras nuestra página de palabras clave explican cada mecánica nueva.

Los recuentos son cartas del conjunto de datos en su última actualización, una por carta sean cuales sean sus impresiones. Nombres e imágenes de las cartas © Legend Story Studios.