Hero hero
166 cartasLa carta con la que juegas: su vida, intelecto, clase y talentos deciden qué puede llevar el mazo. Héroes adultos para Classic Constructed, héroes jóvenes para Blitz y Silver Age.
Cada carta del pool es de uno de 17 tipos, lleva unos símbolos en el marco y la mayoría lleva un color de pitch. Las 5304 cartas del conjunto de datos, leídas así.
El conjunto de datos clasifica cada carta en un tipo por las palabras de tipo de LSS (una carta Attack y Action es una attack action). El código es lo que filtra la base de cartas.
La carta con la que juegas: su vida, intelecto, clase y talentos deciden qué puede llevar el mazo. Héroes adultos para Classic Constructed, héroes jóvenes para Blitz y Silver Age.
Una forma en la que un héroe se transforma durante la partida, con vida y texto propios; espera fuera del mazo hasta que el héroe la llama.
Una carta parecida a un héroe de los productos preconstruidos y de aprendizaje, con reglas propias en el producto en que viene; hay unas pocas.
Sostenida en un hueco de mano, a una o dos manos, y atacando turno tras turno mientras siga en juego.
Llevada en un hueco (cabeza, pecho, brazos, piernas) desde el inicio de la partida; su defensa y habilidades duran hasta que se destruye.
El corazón de un turno: una carta de acción que ataca, con poder y defensa impresos, normalmente por el punto de acción del turno.
Una carta de acción que no ataca, jugada en tu turno: auras, objetos y efectos que preparan el turno.
Jugada desde la mano durante tu propio ataque, tras declarar bloqueos, para que el ataque pase.
Jugada desde la mano mientras te atacan, tras declarar bloqueos, para sumar defensa o un efecto.
Jugable casi en cualquier momento, en cualquier turno, sin punto de acción.
Una carta que solo defiende: tiene defensa y nada que jugar desde la mano.
Un compañero que se queda en la arena con vida propia y ataca por su cuenta.
Creadas por otras cartas durante la partida; las fichas no son cartas de mazo, y toda colección las trae.
Una carta cuya función es ser pitcheada o guardada por sus recursos, Gold y los shards entre ellas.
Una carta que representa un evento de torneo o de historia, con texto de reglas para un formato o una temporada.
Una carta que nombra un conjunto de acciones de juego a las que otras cartas se refieren; hay cinco.
Una entrada de reserva que el conjunto de datos mantiene para una carta sin impresión propia.
Un héroe lleva una pieza de equipo por hueco del cuerpo y sostiene armas en los dos huecos de mano; un arma a dos manos ocupa ambos. El recuento es de cartas que nombran el hueco.
| Hueco | Qué va ahí | Cartas |
|---|---|---|
| 1H | Un arma a una mano, la otra libre para una segunda o un objeto de mano secundaria | 41 |
| 2H | Un arma a dos manos, ambas manos | 79 |
| Off-Hand | Un escudo u objeto de mano secundaria junto a un arma a una mano | 28 |
| Head | Yelmos, capuchas, coronas | 148 |
| Chest | Armaduras, túnicas, ropajes | 141 |
| Arms | Brazales, guanteletes, guantes | 155 |
| Legs | Botas, grebas, calzas | 119 |
El texto de la carta y el marco usan unos pocos símbolos; aquí están tal como los dibujan nuestras páginas de carta.






La franja de la esquina superior izquierda de una carta es su valor de pitch: el rojo vale 1, el amarillo 2, el azul 3. Las cartas sin franja, héroes, equipo, armas y fichas, no se pueden pitchear.
Esto es una lectura en palabras llanas del marco de la carta, no las reglas. Las Reglas Completas y su glosario, las reglas de torneo y toda política están en el Centro de Reglas y Políticas de LSS; las notas de lanzamiento tras nuestra página de palabras clave explican cada mecánica nueva.
Los recuentos son cartas del conjunto de datos en su última actualización, una por carta sean cuales sean sus impresiones. Nombres e imágenes de las cartas © Legend Story Studios.