Generic
676 cartasCartas que cualquier héroe puede meter en el mazo, sea cual sea la clase: el pegamento de toda lista.
- Equipo
- 120
- Armas
- Sword (1)
- Palabras clave características
- Negate (6)
Un héroe tiene una clase, a veces también un talento, y el mazo solo puede llevar cartas de esa clase y ese talento además de las Generic. Las 5304 cartas del conjunto de datos leídas por clase (19) y talento (12).
Por número de cartas, Generic primero. Los tipos de arma son lo que son las armas de la clase; las palabras clave, las que la clase tiene en propiedad y no comparte.
Cartas que cualquier héroe puede meter en el mazo, sea cual sea la clase: el pegamento de toda lista.
Ataques de arma afilados por reacciones; la clase vive de la espada en sus manos.
Objetos y ataques potenciados desde lo alto del mazo, artilugios y armas de fuego montados durante la partida.
Ataques pesados y caros que aplastan, y bloqueos lo bastante grandes para absorber un turno entero.
Ataques que dejan runechants y daño arcano tras de sí, hechizos y acero en una misma mano.
Ataques grandes que cuestan cartas de la mano, una fuerza intimidante que cambia tamaño de mano por poder.
Ataques sigilosos y contratos que premian golpear el mazo y la mano del rival.
Cadenas rápidas de ataques con go again, cada combo desbloquea el siguiente.
Ataques phantasm y auras bajo otras cartas, grandes hasta que se descubren.
Daño arcano de hechizos que no se bloquea como un golpe; surge y fusion lo elevan.
Flechas cargadas en el arsenal y disparadas con efectos al impactar, a distancia.
Tesoros y tripulación; la clase más nueva de la Marvel Coast, con el mar de su lado.
Cartas muertas traídas de vuelta, el cementerio como recurso.
Canciones y actuaciones, una clase que presentaron los productos preconstruidos.
Una clase de un puñado de cartas y héroes, nombrada por el conjunto de datos a partir de los productos Dungeons.
Unas pocas cartas de héroe y objeto en torno al comercio; el mazo de un mercader son las mercancías en venta.
Shiyana y sus cartas: una heroína que copia la clase del rival.
Un puñado de cartas en torno a robar, de los semihéroes de la arena.
Una carta por ahora, un mercenario sin clase propia.
Un talento acompaña a la clase en un héroe (un Shadow Runeblade, un Lightning Wizard) y abre las cartas del talento al mazo.
Blood Debt y pérdida de vida, el lado oscuro de Runeblades, Brutes y Necromancers.
Ataques fusion rápidos y estallidos arcanos, el elemento de la velocidad.
Soul y charge, el lado sagrado: las cartas desterradas al soul alimentan al héroe.
Dragones y sus ataques, transform y aliados legendarios salidos del fuego.
Los héroes elementales, que funden Earth, Ice y Lightning en sus cartas.
Chi y equipo cloaked; el talento Mystic acumula y gasta su propio contador.
Decompose y meld, el elemento lento y pesado.
El público aclama a los héroes favoritos de la arena.
Freeze y channel; el elemento que frena al rival.
El público abuchea a los villanos de la arena, que prosperan con ello.
El talento más nuevo: cure, veil y lo impredecible.
Los héroes reales de la temporada Hunted, un talento que por ahora solo llevan cartas de héroe.
235 cartas llevan dos clases y pueden ir al mazo de cualquiera de los dos héroes; 977 cartas llevan clase y talento y necesitan un héroe con ambos.
Las cartas Generic caben en todo mazo, por eso son las más impresas; una carta sin línea de clase es una ficha, un recurso o un héroe propio.
Los recuentos son cartas del conjunto de datos en su última actualización. Una palabra clave característica es aquella en la que al menos el 40% de las cartas que la llevan pertenecen al grupo, con 5 cartas o más. Nombres e imágenes de las cartas © Legend Story Studios.