Flesh and Blood Kartentypen und Anatomie

Jede Karte im Pool gehört zu einem von 17 Typen, trägt ein paar Symbole auf ihrem Rahmen, und die meisten tragen eine Pitch-Farbe. Die 5.304 Karten des Datensatzes, so gelesen.

Die Kartentypen

Der Datensatz führt jede Karte unter einem Typ, nach Zugehörigkeit zu LSS's Typwörtern (eine Karte mit Attack und Action ist eine Angriffsaktion). Der Code ist das, wonach die Kartendatenbank filtert.

Hero hero

166 Karten

Die Karte, als die du spielst: Leben, Intellekt, Klasse und Talente entscheiden, was das Deck enthalten darf. Erwachsene Helden für Classic Constructed, junge Helden für Blitz und Silver Age.

alle Hero-Karten

Die Ausrüstungs- und Waffenslots

Ein Held trägt ein Ausrüstungsteil pro Körperslot und hält Waffen in den zwei Handslots; eine zweihändige Waffe belegt beide. Die Zahl sind Karten, die den Slot nennen.

SlotWas dort hinkommtKarten
1HEine einhändige Waffe, die andere Hand frei für eine zweite oder eine Nebenhand41
2HEine zweihändige Waffe, beide Hände79
Off-HandEin Schild oder ein Nebenhand-Gegenstand neben einer einhändigen Waffe28
HeadHelme, Kapuzen, Kronen148
ChestRüstungen, Roben, Tuniken141
ArmsArmschienen, Panzerhandschuhe, Handschuhe155
LegsStiefel, Beinschienen, Beinkleider119

Die Symbole auf der Karte

Kartentext und Rahmen verwenden eine Handvoll Symbole; hier sind sie, wie unsere Kartenseiten sie zeichnen.

resource
Ressource
Die Kosten einer Karte, bezahlt, indem andere Karten aus der Hand gepitcht werden; jede gepitchte Karte gibt den Wert ihrer Farbe.
power
Stärke
Der Schaden, den ein Angriff verursacht, wenn er nicht ausreichend geblockt wird.
defense
Verteidigung
Wofür eine Karte blockt, wenn sie vor einen Angriff gelegt wird.
life
Leben
Die Lebenspunkte eines Helden; bei null verliert der Held.
intellect
Intellekt
Auf wie viele Karten ein Held am Ende des Zuges nachzieht.
chi
Chi
Der eigene Zähler des Mystic-Talents, gesammelt und ausgegeben von Mystic-Karten.
tap
Tappen
Eine Karte quer drehen, um sie zu nutzen; sie bleibt benutzt, bis sie enttappt wird.
untap
Enttappen
Eine getappte Karte wieder aufrichten, meist zu Beginn deines Zuges.

Die Pitch-Farben

Der Streifen oben links auf einer Karte ist ihr Pitch-Wert: Rot pitcht für 1, Gelb für 2, Blau für 3. Karten ohne Streifen, Helden, Ausrüstung, Waffen und Tokens, lassen sich nicht pitchen.

  • Rot, Pitch 1 · 1.534 Karten
  • Gelb, Pitch 2 · 1.317 Karten
  • Blau, Pitch 3 · 1.461 Karten
  • Kein Pitch · 992 Karten

Wo die Regeln stehen

Das sind Lesarten des Kartenrahmens in einfachen Worten, nicht die Regeln. Die Comprehensive Rules mit ihrem Glossar, die Turnierregeln und jede Policy stehen in LSS's Rules and Policy Centre; die Release Notes hinter unserer Schlüsselwort-Seite erklären jede neue Mechanik.

Die Zahlen sind Karten im Datensatz bei seiner letzten Aktualisierung, eine pro Karte unabhängig von ihren Drucken. Kartennamen und -bilder © Legend Story Studios.