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166 KartenDie Karte, als die du spielst: Leben, Intellekt, Klasse und Talente entscheiden, was das Deck enthalten darf. Erwachsene Helden für Classic Constructed, junge Helden für Blitz und Silver Age.
Jede Karte im Pool gehört zu einem von 17 Typen, trägt ein paar Symbole auf ihrem Rahmen, und die meisten tragen eine Pitch-Farbe. Die 5.304 Karten des Datensatzes, so gelesen.
Der Datensatz führt jede Karte unter einem Typ, nach Zugehörigkeit zu LSS's Typwörtern (eine Karte mit Attack und Action ist eine Angriffsaktion). Der Code ist das, wonach die Kartendatenbank filtert.
Die Karte, als die du spielst: Leben, Intellekt, Klasse und Talente entscheiden, was das Deck enthalten darf. Erwachsene Helden für Classic Constructed, junge Helden für Blitz und Silver Age.
Eine Form, in die sich ein Held während des Spiels verwandelt, mit eigenem Leben und Text; sie wartet außerhalb des Decks, bis der Held sie ruft.
Eine heldenähnliche Karte aus den fertigen und Lernprodukten, mit eigenen Regeln im Produkt, in dem sie erscheint; eine Handvoll existiert.
Wird in einem Handslot gehalten, einhändig oder zweihändig, und greift Zug um Zug an, solange sie im Spiel bleibt.
Wird vom Spielbeginn an in einem Slot getragen (Kopf, Brust, Arme, Beine); Verteidigung und Fähigkeiten halten, bis sie zerstört wird.
Das Herz eines Zuges: eine Aktionskarte, die angreift, mit aufgedruckter Stärke und Verteidigung, meist für den Aktionspunkt des Zuges.
Eine Nicht-Angriffs-Aktionskarte, die in deinem Zug gespielt wird: Auren, Gegenstände und Effekte, die den Zug vorbereiten.
Aus der Hand während deines eigenen Angriffs gespielt, nachdem Blocks angesagt sind, um den Angriff durchzudrücken.
Aus der Hand gespielt, während du angegriffen wirst, nachdem Blocks angesagt sind, um Verteidigung oder einen Effekt hinzuzufügen.
Fast jederzeit in beiden Zügen spielbar, ohne Aktionspunkt.
Eine Karte, die nur verteidigt: sie hat Verteidigung und nichts, was man aus der Hand spielen könnte.
Ein Begleiter, der mit eigenem Leben in der Arena bleibt und selbst angreift.
Von anderen Karten während des Spiels erzeugt; Tokens sind keine Deckkarten, jedes Set liefert sie mit.
Eine Karte, deren Aufgabe es ist, gepitcht oder für ihre Ressourcen gehalten zu werden, Gold und die Shards darunter.
Eine Karte, die für ein Turnier- oder Story-Event steht, mit Regeltext für ein Format oder eine Saison.
Eine Karte, die ein Bündel von Spielaktionen benennt, auf das andere Karten verweisen; fünf existieren.
Ein Platzhaltereintrag, den der Datensatz für eine Karte ohne eigenen Druck führt.
Ein Held trägt ein Ausrüstungsteil pro Körperslot und hält Waffen in den zwei Handslots; eine zweihändige Waffe belegt beide. Die Zahl sind Karten, die den Slot nennen.
| Slot | Was dort hinkommt | Karten |
|---|---|---|
| 1H | Eine einhändige Waffe, die andere Hand frei für eine zweite oder eine Nebenhand | 41 |
| 2H | Eine zweihändige Waffe, beide Hände | 79 |
| Off-Hand | Ein Schild oder ein Nebenhand-Gegenstand neben einer einhändigen Waffe | 28 |
| Head | Helme, Kapuzen, Kronen | 148 |
| Chest | Rüstungen, Roben, Tuniken | 141 |
| Arms | Armschienen, Panzerhandschuhe, Handschuhe | 155 |
| Legs | Stiefel, Beinschienen, Beinkleider | 119 |
Kartentext und Rahmen verwenden eine Handvoll Symbole; hier sind sie, wie unsere Kartenseiten sie zeichnen.






Der Streifen oben links auf einer Karte ist ihr Pitch-Wert: Rot pitcht für 1, Gelb für 2, Blau für 3. Karten ohne Streifen, Helden, Ausrüstung, Waffen und Tokens, lassen sich nicht pitchen.
Das sind Lesarten des Kartenrahmens in einfachen Worten, nicht die Regeln. Die Comprehensive Rules mit ihrem Glossar, die Turnierregeln und jede Policy stehen in LSS's Rules and Policy Centre; die Release Notes hinter unserer Schlüsselwort-Seite erklären jede neue Mechanik.
Die Zahlen sind Karten im Datensatz bei seiner letzten Aktualisierung, eine pro Karte unabhängig von ihren Drucken. Kartennamen und -bilder © Legend Story Studios.