Generic
676 KartenKarten, die jeder Held ins Deck nehmen darf, egal welche Klasse: der Kitt jeder Liste.
- Ausrüstung
- 120
- Waffen
- Sword (1)
- Typische Schlüsselwörter
- Negate (6)
Ein Held hat eine Klasse, manchmal auch ein Talent, und das Deck darf neben den Generic-Karten nur Karten dieser Klasse und dieses Talents enthalten. Die 5.304 Karten des Datensatzes nach Klasse (19) und Talent (12) gelesen.
Nach Kartenzahl, Generic zuerst. Die Waffentypen sind, was die Waffen der Klasse sind, die Schlüsselwörter die, die die Klasse besitzt statt teilt.
Karten, die jeder Held ins Deck nehmen darf, egal welche Klasse: der Kitt jeder Liste.
Waffenangriffe, geschärft durch Reaktionen; die Klasse lebt vom Schwert in ihren Händen.
Gegenstände und verstärkte Angriffe von der Deckoberseite, Gadgets und Gewehre, die über das Spiel aufgebaut werden.
Schwere, teure Angriffe, die zermalmen, und Blocks, groß genug, um einen ganzen Zug zu schlucken.
Angriffe, die Runechants und arkanen Schaden hinterlassen, Zauber und Stahl in einer Hand.
Große Angriffe, die Karten aus der Hand kosten, eine einschüchternde Kraft, die Handgröße gegen Stärke tauscht.
Stealth-Angriffe und Contracts, die es belohnen, Deck und Hand des Gegners zu treffen.
Schnelle Angriffsketten mit Go again, jede Combo entriegelt die nächste.
Phantasm-Angriffe und Auren unter anderen Karten, groß, bis sie durchschaut werden.
Arkaner Schaden aus Zaubern, der nicht wie ein Treffer geblockt wird; Surge und Fusion treiben ihn höher.
Pfeile, ins Arsenal geladen und mit Effekten bei Treffer abgeschossen, aus der Distanz.
Schätze und Crew; die neueste Klasse der Marvel Coast, mit dem Meer auf ihrer Seite.
Tote Karten zurückgebracht, der Friedhof als Ressource.
Lieder und Auftritte, eine Klasse, die die fertigen Produkte eingeführt haben.
Eine Klasse aus einer Handvoll Karten und Helden, vom Datensatz aus den Dungeons-Produkten benannt.
Ein paar Helden- und Gegenstandskarten rund um den Handel; das Deck eines Merchant ist die angebotene Ware.
Shiyana und ihre Karten: ein Held, der die Klasse des Gegners kopiert.
Eine Handvoll Karten rund um das Stehlen, von den Demi-Helden der Arena.
Bisher eine Karte, ein Söldner ohne eigene Klasse.
Ein Talent steht auf einem Helden neben einer Klasse (ein Shadow Runeblade, ein Lightning Wizard) und öffnet dem Deck die Karten des Talents.
Blood Debt und Lebensverlust, die dunkle Seite von Runeblades, Brutes und Necromancers.
Schnelle Fusion-Angriffe und arkane Entladungen, das Element der Geschwindigkeit.
Soul und Charge, die heilige Seite: in die Soul verbannte Karten befeuern den Helden.
Drachen und ihre Angriffe, Transform und legendäre Verbündete aus dem Feuer.
Die Elementarhelden, die Earth, Ice und Lightning in ihre Karten fusionieren.
Chi und verhüllte Ausrüstung; das Mystic-Talent sammelt und gibt seinen eigenen Zähler aus.
Decompose und Meld, das langsame und schwere Element.
Die Menge jubelt den Lieblingshelden der Arena zu.
Freeze und Channel; das Element, das den Gegner ausbremst.
Die Menge buht die Schurken der Arena aus, die darin aufblühen.
Das neueste Talent: Cure, Veil und das Unvorhersehbare.
Die königlichen Helden der Hunted-Saison, ein Talent, das bisher nur Heldenkarten tragen.
235 Karten tragen zwei Klassen und dürfen in das Deck beider Helden; 977 Karten tragen eine Klasse und ein Talent und brauchen einen Helden mit beidem.
Generic-Karten passen in jedes Deck, deshalb sind sie die meistgedruckten; eine Karte ohne Klassenzeile ist ein Token, eine Ressource oder ein eigener Held.
Die Zahlen sind Karten im Datensatz bei seiner letzten Aktualisierung. Ein typisches Schlüsselwort ist eines, bei dem mindestens 40% der Karten, die es tragen, zur Gruppe gehören, 5 Karten oder mehr. Kartennamen und -bilder © Legend Story Studios.