Hero hero
166 cartasA carta com que você joga: vida, intelecto, classe e talentos decidem o que o deck pode ter. Heróis adultos para Classic Constructed, heróis jovens para Blitz e Silver Age.
Toda carta do pool é de um entre 17 tipos, traz alguns símbolos na moldura e a maioria traz uma cor de pitch. As 5.304 cartas do conjunto de dados, lidas assim.
O conjunto de dados classifica cada carta num tipo pelas palavras de tipo da LSS (uma carta Attack e Action é uma attack action). O código é o que o banco de cartas filtra.
A carta com que você joga: vida, intelecto, classe e talentos decidem o que o deck pode ter. Heróis adultos para Classic Constructed, heróis jovens para Blitz e Silver Age.
Uma forma em que um herói se transforma durante o jogo, com vida e texto próprios; espera fora do deck até o herói chamá-la.
Uma carta parecida com herói dos produtos prontos e de aprendizado, com regras próprias no produto em que vem; existem poucas.
Segurada num espaço de mão, de uma ou duas mãos, e atacando turno após turno enquanto fica em jogo.
Vestido num espaço (cabeça, peito, braços, pernas) desde o início do jogo; a defesa e as habilidades duram até ser destruído.
O coração de um turno: uma carta de ação que ataca, com poder e defesa impressos, normalmente pelo ponto de ação do turno.
Uma carta de ação que não ataca, jogada no seu turno: auras, itens e efeitos que preparam o turno.
Jogada da mão durante o seu ataque, depois dos bloqueios, para fazer o ataque passar.
Jogada da mão enquanto você é atacado, depois dos bloqueios, para somar defesa ou um efeito.
Jogável em quase qualquer momento, em qualquer turno, sem ponto de ação.
Uma carta que só defende: tem defesa e nada para jogar da mão.
Um companheiro que fica na arena com vida própria e ataca sozinho.
Criadas por outras cartas durante o jogo; fichas não são cartas de deck, e toda coleção as traz.
Uma carta cuja função é ser pitchada ou guardada pelos recursos, Gold e os shards entre elas.
Uma carta que representa um evento de torneio ou de história, com texto de regras para um formato ou temporada.
Uma carta que nomeia um conjunto de ações de jogo a que outras cartas se referem; existem cinco.
Uma entrada reserva que o conjunto de dados mantém para uma carta sem impressão própria.
Um herói veste uma peça de equipamento por espaço do corpo e segura armas nos dois espaços de mão; uma arma de duas mãos ocupa os dois. A contagem é de cartas que nomeiam o espaço.
| Espaço | O que vai ali | Cartas |
|---|---|---|
| 1H | Uma arma de uma mão, a outra livre para uma segunda ou um item de mão secundária | 41 |
| 2H | Uma arma de duas mãos, as duas mãos | 79 |
| Off-Hand | Um escudo ou item de mão secundária ao lado de uma arma de uma mão | 28 |
| Head | Elmos, capuzes, coroas | 148 |
| Chest | Armaduras, mantos, túnicas | 141 |
| Arms | Braçadeiras, manoplas, luvas | 155 |
| Legs | Botas, grevas, perneiras | 119 |
O texto da carta e a moldura usam alguns símbolos; aqui estão como nossas páginas de carta os desenham.






A faixa no canto superior esquerdo da carta é o valor de pitch: vermelho vale 1, amarelo 2, azul 3. Cartas sem faixa, heróis, equipamentos, armas e fichas, não podem ser pitchadas.
Isto é uma leitura em palavras simples da moldura da carta, não as regras. As Regras Abrangentes e seu glossário, as regras de torneio e toda política estão no Centro de Regras e Políticas da LSS; as notas de lançamento por trás da nossa página de palavras-chave explicam cada mecânica nova.
As contagens são cartas no conjunto de dados na última atualização, uma por carta independentemente das impressões. Nomes e imagens das cartas © Legend Story Studios.