Generic
676 cartasCartas que qualquer herói pode colocar no deck, seja qual for a classe: a cola de toda lista.
- Equipamentos
- 120
- Armas
- Sword (1)
- Palavras-chave características
- Negate (6)
Um herói tem uma classe, às vezes também um talento, e o deck só pode ter cartas dessa classe e desse talento além das Generic. As 5.304 cartas do conjunto de dados lidas por classe (19) e talento (12).
Por número de cartas, Generic primeiro. Os tipos de arma são o que as armas da classe são; as palavras-chave, as que a classe tem para si em vez de dividir.
Cartas que qualquer herói pode colocar no deck, seja qual for a classe: a cola de toda lista.
Ataques de arma afiados por reações; a classe vive da espada nas mãos.
Itens e ataques impulsionados pelo topo do deck, engenhocas e armas de fogo montadas ao longo do jogo.
Ataques pesados e caros que esmagam, e bloqueios grandes o bastante para absorver um turno inteiro.
Ataques que deixam runechants e dano arcano para trás, feitiços e aço na mesma mão.
Ataques grandes que custam cartas da mão, uma força intimidante que troca tamanho de mão por poder.
Ataques furtivos e contratos que recompensam acertar o deck e a mão do oponente.
Correntes rápidas de ataques com go again, cada combo destravando o próximo.
Ataques phantasm e auras sob outras cartas, grandes até serem desmascarados.
Dano arcano de feitiços que não se bloqueia como um golpe; surge e fusion o levam mais alto.
Flechas carregadas no arsenal e disparadas com efeitos ao acertar, à distância.
Tesouros e tripulação; a classe mais nova da Marvel Coast, com o mar ao seu lado.
Cartas mortas trazidas de volta, o cemitério como recurso.
Canções e apresentações, uma classe que os produtos prontos apresentaram.
Uma classe de poucas cartas e heróis, nomeada pelo conjunto de dados a partir dos produtos Dungeons.
Algumas cartas de herói e item em torno de comércio; o deck de um mercador são as mercadorias à venda.
Shiyana e suas cartas: uma heroína que copia a classe do oponente.
Um punhado de cartas em torno de roubar, dos demi-heróis da arena.
Uma carta até agora, um contratado sem classe própria.
Um talento fica ao lado da classe num herói (um Shadow Runeblade, um Lightning Wizard) e abre as cartas do talento para o deck.
Blood Debt e perda de vida, o lado sombrio de Runeblades, Brutes e Necromancers.
Ataques fusion rápidos e explosões arcanas, o elemento da velocidade.
Soul e charge, o lado sagrado: cartas banidas para a soul alimentam o herói.
Dragões e seus ataques, transform e aliados lendários saídos do fogo.
Os heróis elementais, que fundem Earth, Ice e Lightning em suas cartas.
Chi e equipamentos cloaked; o talento Mystic acumula e gasta seu próprio contador.
Decompose e meld, o elemento lento e pesado.
A multidão aplaude os heróis favoritos da arena.
Freeze e channel; o elemento que atrasa o oponente.
A multidão vaia os vilões da arena, que prosperam com isso.
O talento mais novo: cure, veil e o imprevisível.
Os heróis reais da temporada Hunted, um talento que por enquanto só cartas de herói trazem.
235 cartas trazem duas classes e podem entrar no deck de qualquer uma delas; 977 cartas trazem classe e talento e precisam de um herói com os dois.
Cartas Generic cabem em todo deck, por isso são as mais impressas; uma carta sem linha de classe é uma ficha, um recurso ou um herói próprio.
As contagens são cartas no conjunto de dados na última atualização. Uma palavra-chave característica é aquela em que pelo menos 40% das cartas que a trazem pertencem ao grupo, com 5 cartas ou mais. Nomes e imagens das cartas © Legend Story Studios.