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카드 166장내가 플레이하는 카드: 생명력, 지능, 클래스, 탤런트가 덱에 넣을 수 있는 것을 정해요. Classic Constructed는 어덜트 히어로, Blitz와 Silver Age는 영 히어로.
카드 풀의 모든 카드는 17가지 타입 중 하나이고, 프레임에 몇 가지 기호를 달고, 대부분은 피치 색상을 가져요. 데이터셋의 5,304장을 그렇게 읽어요.
데이터셋은 LSS의 타입 단어에 대한 소속으로 모든 카드를 한 타입에 분류해요(Attack과 Action으로 타입된 카드는 공격 액션). 코드는 카드 데이터베이스가 필터링하는 값이에요.
내가 플레이하는 카드: 생명력, 지능, 클래스, 탤런트가 덱에 넣을 수 있는 것을 정해요. Classic Constructed는 어덜트 히어로, Blitz와 Silver Age는 영 히어로.
게임 중 히어로가 변신하는 형태로, 고유한 생명력과 텍스트를 가져요; 히어로가 부르기 전까지 덱 밖에서 기다려요.
완성 덱과 입문 제품의 히어로 같은 카드로, 들어 있는 제품 안에서 고유한 규칙을 가져요; 몇 장만 존재해요.
한 손 또는 양손 슬롯에 들고, 플레이 상태로 남아 있는 동안 턴마다 공격해요.
게임 시작부터 슬롯(머리, 가슴, 팔, 다리)에 착용해요; 방어력과 능력은 파괴되기 전까지 지속돼요.
턴의 핵심: 공격력과 방어력이 인쇄된 공격하는 액션 카드, 보통 턴의 액션 포인트로.
내 턴에 플레이하는 비공격 액션 카드: 턴을 준비하는 오라, 아이템, 효과.
내 공격 중 블록이 선언된 후 손에서 플레이해 공격을 밀어 넣어요.
공격받는 동안 블록이 선언된 후 손에서 플레이해 방어력이나 효과를 더해요.
어느 턴이든 거의 어느 순간에나 액션 포인트 없이 플레이할 수 있어요.
방어만 하는 카드: 방어력만 있고 손에서 플레이할 것은 없어요.
고유한 생명력으로 아레나에 남아 스스로 공격하는 동료.
게임 중 다른 카드가 만들어요; 토큰은 덱 카드가 아니고, 모든 세트에 들어 있어요.
피치하거나 자원을 위해 들고 있는 것이 역할인 카드, Gold와 샤드가 그중이에요.
토너먼트나 스토리 이벤트를 나타내는 카드로, 포맷이나 시즌을 위한 규칙 텍스트가 있어요.
다른 카드가 참조하는 게임 행동 묶음에 이름을 붙인 카드; 다섯 장이 존재해요.
고유 판본이 없는 카드를 위해 데이터셋이 유지하는 자리 표시 항목.
히어로는 신체 슬롯마다 장비 하나를 착용하고 두 손 슬롯에 무기를 들어요; 양손 무기는 둘을 다 차지해요. 수량은 슬롯을 명시한 카드예요.
| 슬롯 | 들어가는 것 | 카드 |
|---|---|---|
| 1H | 한 손 무기, 다른 손은 두 번째 무기나 보조 장비용으로 비어 있어요 | 41 |
| 2H | 양손 무기, 두 손 모두 | 79 |
| Off-Hand | 한 손 무기 옆의 방패나 보조 장비 아이템 | 28 |
| Head | 투구, 후드, 왕관 | 148 |
| Chest | 갑옷, 로브, 튜닉 | 141 |
| Arms | 팔 보호대, 건틀릿, 장갑 | 155 |
| Legs | 부츠, 경갑, 레깅스 | 119 |
카드 텍스트와 프레임은 몇 가지 기호를 써요; 카드 페이지가 그리는 모습 그대로 여기 있어요.






카드 왼쪽 위의 띠가 피치 값이에요: 빨강은 1, 노랑은 2, 파랑은 3으로 피치해요. 띠가 없는 카드, 히어로, 장비, 무기, 토큰은 피치할 수 없어요.
이것은 카드 프레임을 쉬운 말로 읽은 것이고, 규칙이 아니에요. 종합 규칙과 용어집, 토너먼트 규칙과 모든 정책은 LSS의 Rules and Policy Centre에 있어요; 키워드 페이지 뒤의 릴리스 노트가 각 새 메커니즘을 설명해요.
수량은 마지막 갱신 시점 데이터셋의 카드 기준으로, 판본과 상관없이 카드당 하나예요. 카드 이름과 이미지 © Legend Story Studios.