Types de cartes et anatomie de Flesh and Blood

Chaque carte du pool est de l'un de 17 types, porte quelques symboles sur son cadre, et la plupart portent une couleur de pitch. Les 5 304 cartes du jeu de données, lues ainsi.

Les types de cartes

Le jeu de données classe chaque carte sous un type d'après les mots de type de LSS (une carte Attack et Action est une attack action). Le code est ce que la base de cartes filtre.

Les emplacements d'équipement et d'arme

Un héros porte une pièce d'équipement par emplacement du corps et tient ses armes dans les deux emplacements de main ; une arme à deux mains prend les deux. Le compte est celui des cartes qui nomment l'emplacement.

EmplacementCe qui s'y placeCartes
1HUne arme à une main, l'autre libre pour une seconde ou un objet de main secondaire41
2HUne arme à deux mains, les deux mains79
Off-HandUn bouclier ou un objet de main secondaire à côté d'une arme à une main28
HeadCasques, capuches, couronnes148
ChestArmures, robes, tuniques141
ArmsBrassards, gantelets, gants155
LegsBottes, jambières, grèves119

Les symboles de la carte

Le texte des cartes et le cadre utilisent une poignée de symboles ; les voici tels que nos pages de carte les dessinent.

resource
Ressource
Le coût d'une carte, payé en pitchant d'autres cartes de la main ; chaque carte pitchée donne la valeur de sa couleur.
power
Puissance
Les dégâts qu'inflige une attaque si elle n'est pas assez bloquée.
defense
Défense
Ce qu'une carte bloque quand on la place devant une attaque.
life
Vie
Le total de vie d'un héros ; à zéro, le héros perd.
intellect
Intellect
Le nombre de cartes jusqu'auquel un héros repioche en fin de tour.
chi
Chi
Le compteur propre au talent Mystic, accumulé et dépensé par les cartes Mystic.
tap
Engager
Tourner une carte sur le côté pour l'utiliser ; elle reste utilisée jusqu'à être dégagée.
untap
Dégager
Remettre droite une carte engagée, en général au début de votre tour.

Les couleurs de pitch

La bande en haut à gauche d'une carte est sa valeur de pitch : le rouge vaut 1, le jaune 2, le bleu 3. Les cartes sans bande, héros, équipements, armes et jetons, ne peuvent pas être pitchées.

  • Rouge, pitch 1 · 1 534 cartes
  • Jaune, pitch 2 · 1 317 cartes
  • Bleue, pitch 3 · 1 461 cartes
  • Sans pitch · 992 cartes

Où sont les règles

Ceci est une lecture en mots simples du cadre de la carte, pas les règles. Les Règles complètes et leur glossaire, les règles de tournoi et chaque politique sont sur le Centre des règles et politiques de LSS ; les notes de sortie derrière notre page des mots-clés expliquent chaque nouvelle mécanique.

Les comptes sont les cartes du jeu de données à sa dernière mise à jour, une par carte quelles que soient ses impressions. Noms et images des cartes © Legend Story Studios.