Generic
676 cartesLes cartes que tout héros peut mettre dans son deck, quelle que soit la classe : le ciment de chaque liste.
- Équipements
- 120
- Armes
- Sword (1)
- Mots-clés signature
- Negate (6)
Un héros a une classe, parfois un talent aussi, et le deck ne peut contenir que des cartes de cette classe et de ce talent, en plus des Generic. Les 5 304 cartes du jeu de données lues par classe (19) et talent (12).
Par nombre de cartes, Generic en tête. Les types d’armes sont ceux des armes de la classe ; les mots-clés, ceux que la classe possède plutôt qu’elle ne partage.
Les cartes que tout héros peut mettre dans son deck, quelle que soit la classe : le ciment de chaque liste.
Des attaques d'arme aiguisées par des réactions ; la classe vit de l'épée qu'elle tient.
Objets et attaques boostées depuis le dessus du deck, gadgets et armes à feu assemblés au fil de la partie.
Des attaques lourdes et coûteuses qui écrasent, et des blocages assez grands pour encaisser un tour entier.
Des attaques qui laissent des runechants et des dégâts arcaniques derrière elles, sorts et acier dans la même main.
De grosses attaques payées en cartes de la main, une force intimidante qui échange la taille de main contre la puissance.
Attaques furtives et contrats qui récompensent les coups portés au deck et à la main adverses.
Des enchaînements rapides d'attaques avec go again, chaque combo débloquant le suivant.
Attaques phantasm et auras sous d'autres cartes, grandes jusqu'à ce qu'on les perce à jour.
Des dégâts arcaniques de sorts qui ne se bloquent pas comme un coup ; surge et fusion les font monter.
Des flèches chargées dans l'arsenal et tirées avec des effets à l'impact, à distance.
Trésors et équipage ; la classe la plus récente de la Marvel Coast, avec la mer de son côté.
Des cartes mortes ramenées, le cimetière comme ressource.
Chansons et représentations, une classe introduite par les produits préconstruits.
Une classe d'une poignée de cartes et de héros, nommée par le jeu de données d'après les produits Dungeons.
Quelques cartes de héros et d'objets autour du commerce ; le deck d'un marchand, ce sont ses marchandises.
Shiyana et ses cartes : une héroïne qui copie la classe adverse.
Une poignée de cartes autour du vol, issues des demi-héros de l'arène.
Une seule carte pour l'instant, un mercenaire sans classe propre.
Un talent accompagne la classe sur un héros (un Shadow Runeblade, un Lightning Wizard) et ouvre les cartes du talent au deck.
Blood Debt et perte de vie, la face sombre des Runeblades, Brutes et Necromancers.
Attaques fusion rapides et éclats arcaniques, l'élément de la vitesse.
Soul et charge, le côté sacré : les cartes bannies dans le soul nourrissent le héros.
Les dragons et leurs attaques, transform et alliés légendaires nés du feu.
Les héros élémentaires, qui fusionnent Earth, Ice et Lightning dans leurs cartes.
Chi et équipements cloaked ; le talent Mystic accumule et dépense son propre compteur.
Decompose et meld, l'élément lent et lourd.
La foule acclame les héros favoris de l'arène.
Freeze et channel ; l'élément qui ralentit l'adversaire.
La foule hue les vilains de l'arène, qui s'en nourrissent.
Le talent le plus récent : cure, veil et l'imprévisible.
Les héros royaux de la saison Hunted, un talent que seules des cartes de héros portent pour l'instant.
235 cartes portent deux classes et peuvent entrer dans le deck de l’un ou l’autre héros ; 977 cartes portent une classe et un talent et demandent un héros qui a les deux.
Les cartes Generic vont dans tous les decks, d’où leur nombre d’impressions ; une carte sans ligne de classe est un jeton, une ressource ou un héros à part entière.
Les comptes sont les cartes du jeu de données à sa dernière mise à jour. Un mot-clé signature est un mot-clé dont au moins 40 % des cartes qui le portent appartiennent au groupe, avec 5 cartes ou plus. Noms et images des cartes © Legend Story Studios.