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166 张卡你扮演的卡:它的生命、智力、职业和天赋决定卡组可以放什么。成年英雄用于 Classic Constructed,年轻英雄用于 Blitz 和 Silver Age。
卡池中的每张卡都属于 17 种类型之一,卡框上带有几个符号,大多数还有 pitch 颜色。数据集中的 5,304 张卡,由此解读。
数据集按 LSS 的类型词归属把每张卡归入一种类型(类型为 Attack 和 Action 的卡是攻击行动)。代码是卡牌数据库筛选所用的。
你扮演的卡:它的生命、智力、职业和天赋决定卡组可以放什么。成年英雄用于 Classic Constructed,年轻英雄用于 Blitz 和 Silver Age。
英雄在游戏中变成的形态,有自己的生命和文字;在英雄召唤之前它在卡组之外等待。
预组和入门产品中类似英雄的卡,在其所属产品中有自己的规则;只有少数几张。
持于手部栏位,单手或双手,只要留在场上就能回合接回合地攻击。
从游戏开始就穿戴在栏位(头、胸、臂、腿)上;其防御和能力持续到被摧毁。
回合的核心:进行攻击的行动卡,印有攻击力和防御力,通常消耗该回合的行动点。
在你的回合打出的非攻击行动卡:光环、物品和铺垫回合的效果。
在你自己的攻击期间、宣告格挡之后从手牌打出,以推进攻击。
在你被攻击时、宣告格挡之后从手牌打出,以增加防御或效果。
几乎可以在任何一方回合的任何时刻打出,不消耗行动点。
只用于防御的卡:有防御力,不能从手牌打出。
留在竞技场中的伙伴,有自己的生命并能自行攻击。
游戏中由其他卡生成;衍生物不是卡组卡牌,每个系列都附带。
专门用来 pitch 或持有以获取资源的卡,Gold 和碎片都属此类。
代表赛事或剧情事件的卡,带有针对某赛制或赛季的规则文字。
命名一组游戏行为、供其他卡引用的卡;共有五张。
数据集为没有自己印刷版的卡保留的占位条目。
英雄每个身体栏位穿戴一件装备,两个手部栏位持有武器;双手武器占用两个。数量为指明该栏位的卡。
| 栏位 | 放什么 | 卡牌 |
|---|---|---|
| 1H | 单手武器,另一只手可持第二件或副手 | 41 |
| 2H | 双手武器,占用双手 | 79 |
| Off-Hand | 单手武器旁的盾牌或副手物品 | 28 |
| Head | 头盔、兜帽、王冠 | 148 |
| Chest | 护甲、长袍、短袍 | 141 |
| Arms | 护臂、护手、手套 | 155 |
| Legs | 靴子、护胫、护腿 | 119 |
卡牌文字和卡框使用几个符号;这里按我们卡牌页面的绘制方式呈现。






卡左上角的色条是它的 pitch 值:红色 pitch 为 1,黄色为 2,蓝色为 3。没有色条的卡(英雄、装备、武器和衍生物)不能 pitch。
这些只是对卡框的通俗解读,不是规则。综合规则及其术语表、赛事规则和所有政策都在 LSS 的规则与政策中心;我们关键词页面背后的发布说明解释每个新机制。
数量为数据集最近一次刷新时的卡牌数,每张卡计一次,不论印刷版多少。 卡牌名称和图片 © Legend Story Studios。